This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips tichu
Jedná se pouze o překlad do češtiny z anglické verze této stránky
Zdroj těchto informací
Tuto stránku napsal a upravoval hráč, který:
- opakovaně dosáhl hodnocení experta na BGA Tichu (500+ ELO)
- byl více než jednou světovým lídrem v žebříčku ELO pro Tichu na BGA
- odehrál celkem více než 2 000 her Tichu na BGA a dalších webech
Než začnete číst
Někteří lidé věří, že strategii a tipy pro tuto (nebo jakoukoli jinou) hru byste si měli přijít na vlastní kůži, nikoli se je učit z cizího zdroje.
V takovém případě možná nebudete chtít pokračovat ve čtení tohoto průvodce.
Já osobně věřím v kombinaci obojího – zdokonalujete strategie, které již znáte, a zároveň zůstáváte flexibilní a otevření novým přístupům.
Růstové myšlení a mentální flexibilita
Největší slabinou zkušeného hráče v této hře je mentální nepružnost.
Časem si vypracuje svůj přístup ke hře a od něj se nikdy neodchýlí. Pak se diví, proč jeho hodnocení nejde nahoru.
„Pokud budete dělat vždy to, co jste vždy dělali, dostanete vždy to, co jste vždy dostávali."
Buďte plně ochotni přiznat své chyby a nechte si je ukázat ostatními hráči (zejména těmi s vysokým hodnocením, které respektujete!). Pak tyto chyby v budoucích hrách napravte.
Zlepšování někdy vyžaduje, abyste vystoupili ze své komfortní zóny, experimentovali a byli ochotni vyzkoušet nové způsoby hry – v Tichu i v jakékoli jiné hře.
Zpochybňujte vše, co jste dosud dělali
„Nejzákeřnější chyby jsou ty, které si neuvědomujeme. Po dlouhých hodinách u hry (jako je Tichu) si zvyknete na svůj způsob hry. Přestanete vidět nedostatky v tom, jak předáváte karty nebo jak je hrajete.
Řešením je zapojit se s ostatními hráči Tichu, požádat je o zpětnou vazbu na způsob, jakým předáváte a hrajete karty. Nechte je prohlédnout záznamy vašich her, ať jste vyhráli, nebo prohráli.
Sledujte silnější hráče a záznamy jejich her a nechte je sledovat vaše hry. Věnujte zvláštní pozornost hráčům, kteří hrají jinak než vy a přitom dosahují větších úspěchů. Nesouhlasné názory mají svou hodnotu. Vítejte je a zvažte vyzkoušení nových myšlenek, na nichž jsou založeny."
(Parafrázováno z myšlenek Reida Duka o strategii MTG. Platí i pro Tichu.)
Analýza po hře
Když dohrajete partii Tichu, zamyslete se nad ní. Ptejte se:
- Proč vítězný tým vyhrál
- Jaké chyby udělal prohrávající tým
- Co mohl prohrávající tým dělat jinak, aby maximalizoval své šance na výhru
- Jaký vliv (pozitivní/negativní) měla výměna karet na hru
- Jaký vliv (pozitivní/negativní) měl způsob hry na výsledek
- Jakou roli sehrála náhoda
Nepředpokládejte, že nechybujete jen proto, že vyhráváte. Vítězný tým mohl přesto dělat chyby. Pokud je kvůli výhře přehlédne, bude je s největší pravděpodobností opakovat v dalších hrách, což povede k porážce. Odhalte všechny chyby, poučte se z nich a příště hrajte lépe. Nebuďte spokojení, nenechte vítězství přerůst v sebejistotu a neustále pracujte na zlepšení – ať jste vyhráli, nebo prohráli.
Postoj k náhodě
„Pokud zanedbáváte roli náhody ve výsledku – ať pozitivním, nebo negativním – stane se nemožným odlišit výsledek od procesu. Proto je klíčovou součástí jakéhokoli procesu sebezdokonalování (v Tichu) správně rozpoznat, kdy jste skutečně měli štěstí nebo smůlu.
Ve skutečnosti velmi často uděláme správné rozhodnutí, které nevyjde, ale to neznamená, že bylo špatné – a musíme si to uvědomit, protože příště musíme udělat stejné rozhodnutí. Člověk, který ignoruje roli náhody, nedokáže rozlišit mezi tím, kdy udělal něco správně, a tím, kdy měl štěstí – ani mezi tím, kdy udělal chybu, a tím, kdy měl smůlu. A proto je mnohem více nakloněn opakovat to, co fungovalo, namísto toho, co bylo správné."
Všímejte si a uvědomujte si momenty ve hře, kdy vy nebo soupeři:
- udělali něco správně, ale zdá se, že špatná náhoda změnila výsledek
- udělali chybu, ale zdá se, že dobrá náhoda změnila výsledek
„Někdy budou vaše prohry způsobeny smůlou. Buďte však opatrní a neschovávejte se za tuto výmluvu. Sahejte po ní teprve poté, co jste důkladně prozkoumali vše, co jste mohli ovlivnit."¨
(Citováno z myšlenek Reida Duka o strategii MTG. Platí i pro Tichu.)
Existující stránka o strategii Tichu
https://scv.bu.edu/~aarondf/Games/Tichu/tichu_strategy.html
Z BoardGameGeek: „Téměř všechny osvědčené postupy v Tichu jsou závislé na kontextu. Prvním krokem je však téměř vždy zvážit realistický cíl pro danou hru na základě toho, co víte, a od toho se odvíjet."
Předávání karet
Mluvte se svým spoluhráčem o tom, jak vám předává karty a jak je předává soupeřům. Poté svůj způsob předávání upravte podle informací, které vám dá. Během hry sledujte způsob jeho předávání a využívejte to jako další zdroj informací pro vlastní hru.
Jeden možný přístup: sudé doprava, liché doleva, třetí nejhorší singl, první nebo druhá nejlepší karta spoluhráči (Eso nebo výše, podle vaší ruky).
Nebo: podívejte se na tipy níže a předejte buď třetí nejhorší, nebo nejlepší kartu spoluhráči. Sudé předávejte hráči za sebou, liché hráči před sebou (pořadí hry může být po směru i proti směru hodinových ručiček).
Předejte Draka/Fénixe spoluhráči, pokud pravděpodobně nevyhlásíte Tichu. Uvědomte si, že v některých případech to pomůže spoluhráči vyhlásit nebo zastavit Tichu. V jiných případech předání jediného DR/FÉ (pokud je to jediná vysoká karta v ruce) znamená, že nemůžete brát žádné bodové štychy… ani se zbavit všech karet – v takovém případě jste předáním jediné vysoké karty spoluhráči fakticky zničili sílu své ruky.
Pokud spoluhráč vyhlásil Grand Tichu a vy se chystáte skočit do vedení nebo vyhrát, předávejte tak, abyste nedávali soupeřům bomby. To může znamenat rozdělení párů a předání dvojek oběma soupeřům. Nebo předání 5 a 6 soupeřům, pokud máte v ruce 5566. Sledujte barvy karet a předávejte barvy, u nichž je méně pravděpodobné, že v rukou soupeřů vytvoří postupkovou bombu.
Obecně se vyhněte předávání části páru nebo trojice spoluhráči, i když vyhlásil Grand Tichu. Pokud máte v ruce JQQKK a K je vaše nejvyšší karta, předejte J. Pokud máte 6991010JJQQQKKK a spoluhráč vyhlásil Grand Tichu, předejte mu J/Q/K.
Při předávání karet si můžete nechat jednu 2 nebo 3 a dát soupeřům o trochu vyšší karty v naději, že vám sami dají další 2 nebo 3. Nebo vsaďte na svůj způsob předávání a doufejte, že vám dají 2 nebo 3 potřebnou k vytvoření postupky, kombinace nebo bomby.
Pokud je váš tým daleko pozadu ve skóre a spoluhráč vyhlásil Grand, zvažte dání druhé nejvyšší karty a ponechání si Esa/Draka/Fénixe. Cílem je, aby váš tým získal 400 bodů, a předání nejvyšší karty by tomuto cíli mohlo bránit.
Z BoardGameGeek: „Běžným dilematem při předávání je, zda zvolit riskantní předání (pro postupku), nebo konzervativní (pro páry a trojice). Obecně jsou postupky výhodnější než páry, protože 33 je obvykle stejně ztrátová jako 3, zatímco 23456 dokáže z 5 ztrátových karet udělat nuly. Hlavní otázkou je, jak velký přínos přináší podstoupení rizika a jak velké toto riziko je (oboustranné šance jako držení 3456 jsou přirozeně mnohem pravděpodobnější než plné šance, kde potřebujete jednu konkrétní kartu). Například v ruce: Pes 334566 89TTKKA bych předal 3 6 A. Získání té 2 nebo 7 okamžitě přemění celou řadu ztrátových karet v nuly a vy byste mohli hrozit rychlým odchodem s KK. Pokud ji nezískáte, vaše ruka není o moc horší než předtím. Ale s rukou: 234455 789QQKKA bych předal 3/2/A. Vaše 4455 jsou pravděpodobně ztrátové, ale dají se krýt pomocí QQKK: pokud získáte vedení, QQKK se z nuly stane kartou kryjící ztráty. (Pokud hrajete proti soupeřům, kteří často předávají nízké karty, předal bych místo toho 7 8 A.) Předání 5 4 A je lákavé, ale z poměrně slušné obranné ruky udělá naprostý odpad, pokud tu 6 nezískáte." Někdy možná budete chtít předat spoluhráči nižší singl a soupeřům vyšší karty, např. 7 7 soupeřům a 2 spoluhráči. Pokud máte v ruce jen jednu 2, její předání by mohlo vytvořit bombu ve spoluhráčově ruce. Nepřehánějte to. Zvažte sílu své ruky jako celku. To, že máte v ruce A + FÉ, neznamená, že musíte bezpodmínečně dát spoluhráči nízkou kartu. V určitých situacích, a pokud si nejste jisti, je lepší dát FÉ spoluhráči, než si ponechat FÉ a A a dávat spoluhráči nízkou kartu. Ruka s A + FÉ nemusí vždy vyjít jako Tichu ruka. Totéž platí pro ruce AA + FÉ a Drak + AA. Karty, které dostanete, podléhají náhodě a ne vždy se to dokonale sejde do Tichu ruky.
Používání jedničky (Mah Jong)
Při zahájení štychu s jedničkou si můžete zvolit, že si nic nepřejete (prázdná množina Ø). To může být dobré, když hrajete postupku nebo jste například dali Fénixe spoluhráči.
Při použití jedničky si možná budete chtít přát kartu, kterou jste předali hráči vedle sebe.
Pokud máte full house se Královnami, můžete v určitých situacích použít jedničku k přání Krále. Tím snížíte pravděpodobnost, že váš full house s Královnami bude v budoucnu přebit full housem s Králem. Podobný princip platí pro postupky. S postupkou 678910 zvažte přání J, aby bylo vaši postupku o něco těžší přebít.
Zvažte, zda si nepřát kartu, kterou jste předali hráči vedle sebe. Místo toho si přejte číslo, které ve své ruce nevidíte, abyste vytáhli možnou bombu nebo rozbili možnou kombinaci.
Pokud hráč za vámi vyhlásil Grand Tichu, možná si budete chtít přát Eso.
Dalším přístupem je přát si kartu, kterou nemáte v ruce, abyste rozbili možnou postupku nebo setu – bez ohledu na to, zda někdo vyhlásil Tichu.
Pokud je vaše ruka slabá a myslíte si, že soupeřova ruka je také slabá, zahrání postupky s jedničkou a přání vysoké karty by mohlo soupeřům zabránit ve vyhlášení Tichu nebo v jeho úspěšném splnění.
Obecná hra
Pamatujte si, které karty již byly zahrány – zejména Esa, Draka a Fénixe. Čím více karet si zapamatujete, tím přesněji dokážete odhadnout sílu karet soupeřů… pokud nemají bomby.
Pokud máte na výběr mezi zakončením rukou nízkou jednotkou nebo Psem, ukončete Psem. Příklad: Máte v ruce 2, Psa a Draka. Hrajte nejprve 2, pak Draka, Psa nakonec. Nehrajte nejprve Psa, pak Draka a 2 nakonec. Pokud budete sbombováni, s dvojkou jako poslední kartou nevyjdete.
Pokud je Pes mimo hru a máte na výběr mezi zakončením 22 nebo 2, ukončete rukou 2. Ukončujte kombinacemi nebo sólovou kartou, která je výhodná pro spoluhráče k zahrání, na základě toho, co si myslíte, že mají soupeři. (Pokud si myslíte, že mají Draka, možná v jiné situaci ukončíte spíše 22 než 2.)
Všechny speciální karty – Drak, Fénix, Pes a 1 (Mah Jong) – udržujte v rámci týmu.
Pokud jsou vaše karty slabé (vše nižší jak Eso) a máte Psa, je lákavé ho předat soupeřům. Mějte na paměti, že v některých případech toto rozhodnutí soupeře spíše posílí, než oslabí. To je důvod, proč někteří hráči při slabé ruce dávají Psa spoluhráči.
Předávání Psa soupeřům má svá úskalí. Možné problémy, pokud Psa předáte druhému týmu: (1) Mohli by ho použít proti vám k dosažení dvojitého vítězství. (2) Použijí ho ke zvýšení šancí na úspěch jejich Tichu sázky, která by bez Psa selhala. (3) Způsobí selhání vašeho Tichu po bombování a předání Psa spoluhráči… nebo vaše Tichu ani nevyhlásí, protože mají jedničku a Psa a Psem předají vedení soupeři. (4) Během vašeho Tichu nebo Grand Tichu čelíte složité situaci, kdy jeden soupeř má Psa a spoustu karet – a druhý soupeř má jen jednu kartu. Nemůžete dát vedení člověku se Psem, protože by ho zahrál a vaše Tichu by selhalo. (5) Tým se Psem a dostatečně slušnými kartami je dobře koordinovaný a účinněji pracuje proti soupeřům než tým se slabšími kartami a bez Psa. Pokud je to možné, udržujte Psa ve svém týmu ve většině případů, protože: „Před výměnou nevíte, komu byste měli Psa dát, kromě situace Grand sázky při skóre jako 820. Vždy tak riskujete špatné rozhodnutí bez jakýchkoli informací." – Q Předání Psa správnému soupeři má v některých případech své výhody: (1) Může snížit šance na dvojité vítězství (zejména když hráč má Psa a hraje karty proti 2 soupeřům). (2) Skutečně oslabí ruku hráče, pokud nemá způsob, jak získat vedení – může být se Psem stuck po celé kolo. (3) Může zastavit potenciální Tichu nebo způsobit selhání vyhlášeného Tichu. (4) Předáním Psa soupeři jste nepředali kartu, která by vytvořila bombu.
Pořadí zahrání Es
- Pokud máte více než 1 Eso (a spoluhráč vám Eso předal při výměně karet), hrajte spoluhráčovo Eso jako poslední.
- Pokud jste dali spoluhráči Eso, zapamatujte si jeho barvu a sledujte, zda spoluhráč hraje toto Eso jako první (znamená to, že je to jediné Eso v jeho ruce), nebo zda hraje Eso jiné barvy, než které jste mu dali (znamená to, že má v ruce více než 1 Eso). Tyto informace pak využijte jako vodítko pro svou hru.
Sledování bodů
Sledujte body, které každý tým získal v průběhu kola. Promyšlenou hrou někdy dosáhnete více bodů než druhý tým, i když vyhlásil a splnil malé Tichu.
Pokud druhý tým vyhlásil Tichu, sledování bodů vám umožní hrát tak, abyste minimalizovali body, které soupeřův tým ze svého Tichu získá.
Kdy zahrát bombu
Obecně hrajte bomby pozdě v kole, pokud člen soupeřova týmu vyhlásil Tichu – zejména pokud je vaším cílem Tichu zastavit.
Pokud hrajete bomby příliš brzy, má Tichu volající často ještě jinou kartu nebo kombinaci (A/FÉ/DR) k opětovnému získání vedení. Zahrajte bombu ve chvíli, kdy si myslíte, že Tichu volající zahrál svou poslední prémiovou kartu (A/DR/FÉ) nebo kombinaci před odchodem ze hry.
Před touto poslední prémiovou kartou nebo kombinací mu může zbývat přibližně 1–5 karet. Záleží na jeho ruce.
Kdy vyhlásit Grand Tichu
Pokud je skóre vyrovnané nebo blízké, vyhlaste Grand Tichu s AAA, DR + A, FÉ + A v prvních 8 kartách. Musíte splnit obě podmínky: odejít první a zbavit se všech 14 karet do 7. tahu. Pokud zahrajete Draka na 7. tah a Psa jako poslední odchodovou kartu na 8. tah, jde o nesplněné Grand Tichu – -100 bodů, přestože jste odešli první. Totéž platí, pokud jste nesplnili odchod jako první, ale rychlostní test jste prošli.
Jako Tichu volající si před vyhlášením zkontrolujte kroky odchodu ze své ruky. Pokud odcházíte na 8., 9., 10., 11., 12., 13. nebo 14. tah, Tichu nevyhlašujte.
Příklad: po výměně karet dostanete DRFé 22223578810QA – nevyhlašujte Tichu na tuto ruku, protože odcházíte na 8. tah (u stolu Grand Tichu Easy 7).
Pokud zaostáváte o 200–300 bodů, zvažte Grand Tichu s rukami obsahujícími AA, sólo FÉ nebo sólo DR.
Pokud zaostáváte o 400 nebo více bodů, zvažte Grand Tichu i se samotným Esem v prvních 8 kartách.
Buďte agresivnější a rozšiřte seznam rukou, se kterými vyhlásíte Grand Tichu, když váš tým zaostává. Buďte konzervativnější a volejte Grand Tichu méně často, když váš tým vede.
Paměť a smysl pro detail
Pamatujte si zahrané karty, body získané každým týmem v průběhu kola a barvu Esa, které jste dali nebo dostali.
Někdy váš tým získá více bodů, pokud odejdete jako 4. místo v kole, nikoli jako 3. Uvědomíte si to jen tehdy, pokud sledujete body každého týmu v průběhu kola.
Předávání karet spoluhráči při výměně (když máte A/DR/FÉ)
Obecně platí: pokud máte ve své ruce pouze 1 Fénixe/Draka a žádná Esa, a nemyslíte si, že s viděnými kartami dokážete vyhlásit malé Tichu, předejte Draka/Fénixe spoluhráči.
Obecně platí: pokud máte v ruce 1 Fénixe a 1 Eso, zvažte ponechání obou a předání nižší karty spoluhráči, abyste mohli vyhlásit malé Tichu.
Pokud máte v ruce Fénixe + Draka, ale žádné Eso, zvažte předání buď Fénixe, nebo Draka spoluhráči (v rané nebo střední fázi hry). Snaha ponechat si oba – Fénixe i Draka – bez Esa a přitom volat malé Tichu někdy vede k situaci, kdy váš tým získá 95 a soupeři 105 bodů.
V pozdní fázi hry, kdy je váš tým blízko 900 bodů, si můžete dovolit dávat spoluhráči mnohem nižší karty (a ponechat si Fénixe a Draka) pro to jedno malé Tichu. Pokud jste blízko 1000 bodů, stačí vám k vítězství jediné malé Tichu.
Konvence pro předávání
Jedna možná konvence, nebo variace předávání:
Předejte A/DR/FÉ, pokud máte ve své ruce více než jednu z následujících karet: AAAADRAFÉ Ponechte si A/DR/FÉ, pokud máte ve své ruce jen jednu z následujících karet: AAAADRAFÉ
Pokud spoluhráč vyhlásil Grand, dejte mu nejvyšší kartu bez ohledu na výše uvedená pravidla. Pokud je váš tým blízko vítězství na 890 nebo 900 bodů, porušte pravidla výše, abyste mohli vyhlásit Tichu. Je vhodné, abyste tuto konvenci sdělili spoluhráči a aby ji používal také. Oba tak získáte o něco více informací o tom, co by mohli mít vy, váš spoluhráč a soupeři v rukou.
Protiargumenty od jiných hráčů
„Pro ruku s Drakem a Fénixem (ale bez Esa) se snažte oba ponechat a plánujte vyhlásit Tichu. Ve většině případů platí, že pokud je rozdělíte, ani spoluhráč s nimi moc nezmůže. A tým tak nemusí získat 100 bodů z Tichu. Nerozdělujte Draka + Fénixe, pokud si nejste naprosto jisti, že Tichu vyhlásit nemůžete. Rozdělení je v pořádku tehdy, když je vaše ruka velmi silná a Tichu stále dokážete vyhlásit." „Při rozhodování, zda si DR a FÉ ponechat nebo jeden předat, se zeptejte sami sebe:
Mohu vyhlásit Tichu? Jak moc jsem závislý na Fénixovi v kombinaci? Dokážu ho nakonec zahrát jako singl za předpokladu, že mi spoluhráč nedá Eso? Jak silné jsou mé kombinace vyžadující Fénixe?
Na toto neexistuje pevné pravidlo. Je to ruka, která vyžaduje hodně rozhodování."
Obranná hra a snižování šancí na dvojité vítězství
(Citováno z BoardGameGeek)
„Pamatujte si, že jen proto, že dokážete přebít soupeřův tah, ho přebíjet nemusíte. Vysoké karty si často vyplatí schovat na později. Musíte se rozhodnout, jaký je váš cíl v každém kole. Pokud jsou soupeřovy ruce silné a vaše slabé, je často lepší nesnažit se zastavit Tichu, ale soustředit se na zastavení soupeře v odchodu 1.–2.* Předpokládejme, že máte jedno Eso, žádného Draka ani Fénixe. Správně ho předáte spoluhráči a on vám jedno pošle zpět. Soupeři tedy mohou mít celkově Drak-Fénix-Eso-Eso. Nyní předpokládejme, že jeden soupeř vyhlásí Tichu. Pokud se pokoušíte Tichu zastavit tím, že zahrajete Eso na soupeřova Krále, bude to přebito Drakem nebo Fénixem – a vaše ruka bude ještě slabší pro zastavení partnera Tichu volajícího. Místo toho nechte Tichu volajícího odejít. Hrajte nízké karty, pokud dostanete příležitost, ale vysoké karty si schovejte – zejména Esa – i za cenu toho, že Tichu volající vyhraje štych s J. Nakonec zahraje svého Draka a Fénixe a odejde. Teď vy i váš spoluhráč máte Eso, které bere štych, a vaše šance zastavit odchod 1.–2. výrazně vzrostla." Pokud soupeřův tým vyhlásí Grand Tichu: „Nejhorší možný výsledek je, že jejich tým získá +400. Předání Psa volajícímu Grand Tichu v některých případech zvyšuje šance na tuto katastrofu. Pokud je cílem Grand Tichu volajícího nechat selhat (což může znít jako samozřejmost, ale někdy se podívám na svou ruku a jsem spokojený, pokud jen zabráníme odchodu 1.–2.), musíte to zařídit vy nebo váš spoluhráč. Pokud si myslíte, že na to máte dobré šance, bude vám Pes u spoluhráče více pomáhat. Zejména proto, že Grand Tichu volající může předpokládat, že Psa má jeho spoluhráč. Pokud jste spoluhráči dali silnou kartu (A/DR/FÉ), možná je nejlepší si Psa nechat. A pokud máte hroznou ruku a myslíte si, že Psa spoluhráči ani dostat nedokážete, možná je nejlepší ho předat spoluhráči GT volajícího (nebo svému spoluhráči), jen abyste se pokusili vyhnout odchodu 1.–2. (závisí také na aktuálním skóre). Téměř všechny osvědčené postupy v Tichu jsou závislé na kontextu. Ale první krok je téměř vždy zvážit realistický cíl pro danou hru na základě toho, co víte, a od toho se odvíjet." „Zvažte předání Psa spoluhráči soupeře, pokud soupeř vyhlásil Grand Tichu a vaším záměrem je zabránit dvojitému vítězství. Zároveň tím oslabíte ruku spoluhráče soupeře, abyste vy i váš spoluhráč mohli odejít jako 2. a 3. (Někdy může předání Psa volajícímu Grand Tichu zabránit jeho splnění – zejména pokud máte karty, které vám umožní vyhlásit a splnit malé Tichu, nebo pokud máte bomby. To by mohl být případ, kdy dání Psa GT volajícímu dává smysl.)
Chyby ve hře, na které si dát pozor
Chyby v důsledku špatné paměti (zahrání karty v přesvědčení, že vyhraje štych, ale zapomenutí, že vyšší karta ještě je v hře – nebo naopak).
- Příliš brzké zahrání Psa během Tichu, takže nemůžete zachránit spoluhráče Psem později. Příliš brzké zahrání Psa, když by jeho pozdější zahrání vedlo k dvojitému vítězství.
- Příliš dlouhé čekání s Psem, kvůli čemuž s ním v ruce nemůžete odejít. Nebo spoluhráč nemůže odejít, protože nemůže získat vedení.
- Příliš brzké nebo příliš pozdní zahrání vysokých karet – obojí může vést k situaci, kdy soupeři odejdou dříve než váš tým.
- Nedostatečná flexibilita při hraní ruky – neochota rozdělovat páry nebo postupky a hrát je jako singly. V některých případech je to efektivnější způsob, než trvat na hraní Esů a vysokých karet při zachování setů, párů, trojic, postupek, full housů atd.
Neortodoxní strategie
Obvykle chcete být efektivní v hraní karet pro výhru štychů (hrajete karty o jeden nebo dva kroky výše než předchozí karty).
Nicméně pokud hrajete s ohledem na možné bomby, možná nebudete chtít, aby soupeři odehráli všechny nízké karty. Pokud ano, mohou jednoduše zahrát bombu a pak odejít se svou poslední sadou karet. Jako protiopatření nepasujte a dejte soupeřům příležitost zahrát nízké karty – čekejte, až budou karty vyšší, než zahrajete Eso. Místo toho hrajte karty, které vám ihned dají vedení (A/Drak), a pokud možno vůbec nedávejte soupeřům příležitost zahrát nízké karty.
Pokud druhá strana je blízko vítězství s 995 body a váš tým má 400 bodů a vy jste vyhlásili Grand Tichu, nezáleží na tom, zda Grand Tichu splníte. Důležitější je, aby váš spoluhráč odešel po vás, čímž zajistíte, že váš tým získá 400 bodů. V tomto scénáři možná budete muset dát spoluhráči Draka/Fénixe, pokud by vám spoluhráč normálně dal svou nejvyšší kartu.
Pokud váš tým zaostává v bodech a hrozí prohra o více než 400 bodů, je jasné, že někdo z vás musí vyhlásit Grand Tichu. Někteří doporučují, aby to byl hráč se slabší sadou 8 karet, nikoli ten se silnější. Důvodem je, že hráč se silnější sadou dokáže podpořit hráče se slabší sadou ve splnění Grand Tichu. Navíc má hráč větší šanci Grand Tichu splnit v situaci 2 vs. 2. Hráč v situaci 1 vs. 2 potřebuje silnější karty, protože hraje sám proti 2 lidem. Hráč v situaci 2 vs. 2 má podporu spoluhráče a nepotřebuje tak silnou ruku.
Tradičně hrajete karty 1, 2 nebo několik malých kroků nad předchozí kartou, abyste udrželi silové rovnováhy. Nehrajete velké karty na malé s velkou mezerou (Eso na 2, Drak na 2, Král na 3 atd.). Existují situace, kdy toto pravidlo porušit.
- Neřiďte se tímto stylem hry, pokud by to mohlo umožnit druhé straně dosáhnout dvojitého vítězství.
- Pokud je Drak pryč a jeden hráč z nepřátelského týmu nemá karty, poslední zahraná karta může být sólová 2 nebo sólový Fénix.
- Mohou nastat situace, kdy budete muset OKAMŽITĚ zahrát Eso na sólový Fénix nebo sólovou 2 – zejména pokud si myslíte, že zbývající soupeř stále má Eso a může získat vedení.
- Pokud to neuděláte, hráč druhého týmu může okamžitě zahrát Eso na sólovou 2 nebo Fénixe, vzít vedení a zbavit se všech karet v ruce s kombinacemi, které nedokážete přebít.
- A nenechte se obavami z přebírání záporných bodů ve štychu (-25 za Fénixe) odradit od udržení vedení, což pak může vést k dvojitému vítězství soupeře.
Vidět za to zjevné
Neustále se ptejte: „Jaké karty by museli mít mí soupeři/spoluhráč, aby takhle hráli?" A jak hra pokračuje nebo končí, ověřte, zda jste dospěli ke správnému závěru. Praxí a zkušenostmi budete schopni bez vidění karet vědět, co mají soupeři i spoluhráč v ruce.
Schopnost přesně číst ruku obou soupeřů i spoluhráče je to, co odlišuje silného hráče od experta.
Maximální využití dostupných karet
Hlavním cílem každého kola je získat co nejvíce bodů z karet, které má váš tým. To znamená hrát pro dvojité vítězství/odchod 1.–2. kdykoli je to možné v každém kole.
Pokud druhý tým vyhlásil Malé Tichu nebo Grand Tichu, vaším cílem je buď tuto sázku nechat selhat (podle karet, které máte v ruce), nebo minimalizovat body, které z Tichu získají, a zároveň maximalizovat vlastní body efektivní obrannou hrou a pečlivým sledováním bodových karet.
Obecné pokyny, které zvyšují šance na dvojité vítězství/odchod 1.–2. (nejde o pevná pravidla platná pro každou situaci):
- Předání A/DR/FÉ spoluhráči, pokud máte ve své ruce více než 1 A/DR/FÉ.
- Předání A nebo vyšší spoluhráči po vyhlášení Grand Tichu, pokud má vaše ruka alespoň AADRFÉ.
- Předání A nebo vyšší spoluhráči při zachování plánu vyhlásit malé Tichu.
- Zakončení ruky nízkým singletonem, FÉ nebo Psem po úspěšném Tichu nebo při odchodu ze hry.
- Ponechání Esa v ruce a předání o něco nižší karty spoluhráči, pokud nemáte 2 nebo více z AAAADRAFÉ.
- Efektivní využití Psa. Obecně je pro podmínky odchodu 1.–2. nebo dvojitého vítězství Pes nejlépe zahráno pozdě v kole nebo jako úplně poslední karta při odchodu.