This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptichu
Průběh hry
Každý hráč sedí naproti svému spoluhráči tak, aby se tahy střídaly mezi oběma týmy. Hra se hraje s balíčkem 56 karet, který tvoří klasický 52kartový balíček čtyř barev (Jadeit, Meč, Pagoda, Hvězda) a čtyři speciální karty (Mah Jong, Pes, Fénix, Drak). Lze použít i standardní 52kartový balíček se 4 žolíky (označenými tak, aby zastupovaly speciální karty). Každý hráč dostane osm karet a může vyhlásit „Grand Tichu" – sázku 200 bodů, že on (ne jeho spoluhráč) bude první, kdo se zbaví všech svých karet. Jakmile se hráči rozhodnou, zda tuto výzvu vyhlásí, rozdá se zbývajících šest karet a Grand Tichu již nelze vyhlásit. Nyní – a kdykoli před zahráním první karty – může hráč vyhlásit „Tichu", sázku 100 bodů, že on (ne jeho spoluhráč) bude první, kdo se zbaví karet. Rozdíl mezi Grand Tichu a Tichu spočívá v tom, kdy lze výzvu vyhlásit, kolik karet již hráč vidí a kolik bodů je v sázce. Všichni hráči si připraví tři karty k současné výměně: každý předá jednu kartu každému z ostatních hráčů – jednu každému soupeři a jednu spoluhráči. Pokud hráč vyhlásí „Tichu" ještě před touto výměnou, smí změnit karty, které předává. Po výměně karet zahajuje první štych hráč s kartou Mah Jong. V Tichu jsou přípustné kombinace karet obecně odvozeny od pokeru, s určitými výjimkami. Hráč může na štych pasovat, ale může se do něj zapojit i později. Štych je uzavřen, pokud třikrát po sobě všichni pasují.
Přípustné kombinace karet
- Jednotlivá karta
- Pár (dvě stejné karty)
- Sekvence párů sousedních hodnot
- Trojice
- Full house (trojice + pár)
- Postupka o délce alespoň pěti karet
- Bomby - jsou to zvláštní kombinace, které přebijí jakoukoli jinou kombinaci karet – s výjimkou větší bomby. Bombu lze zahrát kdykoli (i mimo své pořadí), čímž se štych ukončí. Všichni hráči dostanou příležitost zahrát větší bombu, než si někdo štych vezme.
Kombinace bomb
- Čtveřice (čtyři stejné karty),
- Postupka stejné barvy o délce alespoň pěti karet
Speciální karty
Mah Jong – Hráč s Mah Jongem zahajuje první štych, ale není povinen Mah Jong přímo zahrát. Mah Jong může být zahráno jako hodnota 1, buď samostatně, nebo v postupce. Když je Mah Jong zahráno, hráč smí vyslovit „Přání" (požádat o konkrétní hodnotu karty od 2 do esa). Přání zůstává aktivní, dokud není splněno. Každý hráč, který požadovanou kartu nemá nebo ji nemůže zahrát, může zahrát jakoukoli vhodnou kartu nebo pasovat. Mah Jong má hodnotu 0 bodů.
Pes – Pes nemá číselnou hodnotu a nelze ho zahrát v rámci štychu. Pes musí být zahráno jako úvodní karta a předává vedení vašemu spoluhráči. Pokud spoluhráč již nemá karty, přechází vedení na aktivního hráče následujícího za pozicí spoluhráče. Vedení nelze nijak ukrást – proto bombování Psa není povoleno. Pes má hodnotu 0 bodů.
Fénix – Fénix lze zahrát jako samostatnou kartu s hodnotou o 0,5 vyšší než předchozí zahraná karta (např. po asu je Fénix zahrán jako A.5), nebo jako žolíka v kombinaci (s hodnotou od 2 do esa). Fénix nelze použít jako žolíka v bombě, jako samostatná karta není žolíkem, při zahájení štychu má hodnotu pouze 1,5 a v postupce neplatí jako hodnota o 0,5 vyšší. Fénix má hodnotu −25 bodů.
Drak – Drak je nejsilnější karta a lze ho zahrát pouze ve štychu s jednotlivou kartou. Hráč štych vyhraje, pokud není Drak sbombován. Pokud hráč vyhraje štych Drakem, musí ho předat soupeřovu týmu (hráč si vybere, kterému soupeři). Pokud je Drak sbombován, hráč, který zahrál největší bombu, si bere celý štych (včetně Draka). Drakem navíc nelze vyhrát Psa. Drak má hodnotu 25 bodů.
Konec kola a bodování
Kolo končí, jakmile má karty v ruce již jen jeden tým. Týmy získávají nebo ztrácejí body za vyhlášení Grand Tichu (±200 bodů) a/nebo Tichu (±100 bodů). Pokud oba hráči jednoho týmu se zbaví všech karet dříve, než se zbaví karet byť jeden hráč soupeřova týmu, vítězný tým získá 200 bodů a v tomto kole se karty nebodují. Poslední hráč, který dokončí hru, předá své zbývající karty soupeřovu týmu a všechny štychy, které v tomto kole získal, odevzdá prvnímu hráči, který dohrál. Body se počítají podle karet ve vyhraných štycích každého týmu. Králové a desítky mají hodnotu 10 bodů, pětky 5 bodů, Drak 25 bodů a Fénix −25 bodů. Všechny ostatní karty mají hodnotu 0 bodů.