This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbang

Z Board Game Arena
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání

CÍL HRY

Každý hráč má svůj vlastní cíl:

Šerif: Chrání zákon a pořádek, musí zabít všechny Bandity a Odpadlíka.

Bandité: Rádi by zabili Šerifa, ale zcela bez skrupulí se budou zabíjet i mezi sebou navzájem, aby získali odměnu.

Pomocníci šerifa: Pomáhají Šerifovi a chrání ho za každou cenu.

Odpadlík: Chce se stát novým šerifem; jeho úkolem je zůstat jako poslední živý ve hře.


PŘÍPRAVA

Vezměte tolik karet rolí, kolik je hráčů, a rozdělte je následovně:

4 hráči: 1 Šerif, 1 Odpadlík, 2 Bandité; 5 hráči: 1 Šerif, 1 Odpadlík, 2 Bandité, 1 Pomocník šerifa; 6 hráči: 1 Šerif, 1 Odpadlík, 3 Bandité, 1 Pomocník šerifa; 7 hráči: 1 Šerif, 1 Odpadlík, 3 Bandité, 2 Pomocníci šerifa.

Tyto karty zamíchejte a každému hráči dejte jednu lícem dolů. Kdo dostane kartu Šerifa, otočí ji lícem nahoru. Zbylí hráči se seznámí se svou rolí, ale ostatním ji neukazují.

Zamíchejte všech 16 postav a každému hráči dejte jednu lícem nahoru. Všichni poté oznámí jména svých postav a odhalí jejich schopnosti. Každý si dále vezme jinou kartu postavy ze zbývajících, otočí ji lícem dolů a částečně ji zakryje svou kartou postavy tak, aby bylo vidět přesně tolik nábojů, kolik je nakresleno na kartě jeho postavy vedle jejího portrétu. Během hry se budou tyto náboje podle potřeby zakrývat a zase odhalovat, aby se znázornilo, že postava byla zraněna či vyléčena.

Varianta pro zkušené hráče: každý dostane dvě karty postav, z nichž jednu si vybere pro hru a druhou pro počítání životů.

Šerif hraje s jedním nábojem navíc: když jsou na jeho kartě postavy nakresleny tři náboje, uvažuje se za všech okolností, že jsou tam znázorněny čtyři; pokud jsou tam čtyři, v případě Šerifa jako by jich tam bylo pět.

Zbývající karty rolí a postav dejte zpět do krabičky.

Zamíchejte hrací karty a rozdejte každému hráči lícem dolů tolik karet, kolik má nábojů. Zbývající karty položte doprostřed stolu jako dobírací balíček lícem dolů. Vedle nechte prostor pro hromádku odhozených karet; ty se sem pokládají lícem nahoru. Každý hráč si může vzít jednu nápovědnou kartu.

Poznámka: Při svých prvních hrách můžete zkusit zjednodušenou verzi, jestliže před vlastní hrou odstraníte všechny karty se symbolem knihy.


Postavy

Každá westernová postava má nějakou jedinečnou zvláštní schopnost. Řada nábojů vedle portrétu postavy představuje její životy, tj. kolikrát může být zasažena, než bude definitivně zabita a odstraněna ze hry. Navíc náboje udávají, kolik karet smíte mít v ruce na konci svého tahu (limit karet v ruce).

Příklad: Jesse Jones má 4 životy: může být až čtyřikrát zasažen, než vypadne ze hry. Navíc jeho hráč může mít v ruce na konci svého tahu až čtyři karty. Kdyby Jesse Jones jeden život ztratil a zbyly mu 3, směl by si na konci svého tahu ponechat v ruce nanejvýš tři karty. Ale žádný strach! Ztracené životy se dají opět obnovit.

Poznámka: Každý hráč představuje nějakou postavu; tyto dva termíny pro účely těchto pravidel považujeme za vzájemně zaměnitelné.

Příklad: Sdělení, že „Calamity Janet zraňuje Willyho the Kida za 1 život“, znamená totéž co „hráč mající postavu Calamity Janet způsobí, že hráč mající postavu Willyho the Kida jí musí ubrat 1 život“.


PRŮBĚH HRY

Hra probíhá v tazích po směru hodinových ručiček. Začíná Šerif. Tah každého hráče se dělí na tři fáze:


  • Dobrání dvou karet;
  • Zahrání libovolného množství karet;
  • Odhození nadpočetných karet.

1. Dobrání dvou karet

Vezměte si do ruky vrchní dvě karty z dobíracího balíčku. Jakmile karty v balíčku dojdou, zamíchejte hromádku odhozených karet a vytvořte nový balíček. Schopnosti některých postav mohou průběh této fáze změnit — například si smíte dobrat více karet, resp. vzít si je odjinud než z dobíracího balíčku.


2. Zahrání libovolného množství karet

Můžete hrát karty ve svůj prospěch nebo ve snaze poškodit nebo podpořit ostatní hráče. V této fázi však rovněž nemusíte hrát vůbec žádné karty. Je dovoleno zahrát libovolné množství karet; existují pouze tři omezení:

Smíte zahrát pouze jednu kartu BANG! za tah. Toto ale neplatí pro jiné karty se symbolem Symbol BANG!; Před každým hráčem může být vyložena pouze jedna kopie od každé karty. Karty se považují za totožné, mají-li stejný název; Smíte mít ve hře pouze jednu zbraň. Jakmile zahrajete jinou kartu zbraně, ta dříve vyložená se odhodí. Není však dovoleno zahrát stejnou zbraň, jakou už máte ve hře, například abyste měli v ruce méně karet. Příklad 1: Pokud máte ve hře Barel, nemůžete zahrát další Barel, protože jeden hráč před sebou nesmí mít dvě stejné karty.

Příklad 2: Máte-li v ruce dvě karty Vězení, můžete obě zahrát ve stejném tahu, ovšem každou na jiného hráče.

Ve hře se objevují dva druhy hracích karet: karty s hnědým okrajem (hnědé karty) a karty s modrým okrajem (modré karty).

Hnědé karty působí okamžitě. Zahrajete je tak, že je umístíte lícem nahoru přímo na hromádku odhozených karet a současně provedete efekt, který je na nich uveden v podobě symbolů a/nebo textu (viz níže).

Modré karty mají dlouhodobý efekt. Vykládáte je přímo před sebe (výjimka: Vězení) a od té chvíle jsou považovány za karty „ve hře“; zůstávají vyložené a jejich efekt trvá, dokud nejsou nějakým způsobem odstraněny ze hry (např. zahráním karet Cat Balou nebo Panika!) nebo nenastane nějaká speciální okolnost (např. u karty Dynamit). Můžete mít ve hře libovolné množství karet za předpokladu, že nemají stejný název a nachází se mezi nimi nanejvýš jedna zbraň.

3. Odhození nadpočetných karet

Jakmile 2. fáze skončí (protože nechcete nebo nemůžete hrát žádné další karty), musíte odhodit z ruky všechny nadpočetné karty přesahující váš limit karet v ruce. Nezapomeňte, že limit karet v ruce na konci tahu se rovná počtu nábojů (tj. životů), jež jsou momentálně vidět na kartě, která leží pod kartou vaší postavy. Jestliže máte v ruce stejně nebo méně karet, než máte momentálně životů, nemůžete žádné karty dobrovolně odhodit. Poté nastává tah dalšího hráče.

Zabití postavy

Pokud vaše postava ztratí svůj poslední život, je zabita a hra pro vás končí, jestliže okamžitě nezahrajete kartu Pivo (viz níže). Jakmile vypadnete ze hry, ukažte ostatním svou kartu role a odhoďte všechny karty, které máte v ruce a ve hře před sebou.

Tresty a odměny

Pokud Šerif zabije svého Pomocníka, musí odhodit všechny karty, které má v ruce a ve hře před sebou. Hráč, který zabije Banditu (dokonce i když je sám Bandita!), získá za odměnu 3 karty z dobíracího balíčku. Jestliže Bandita zahraje Duel a přijde nakonec o život, protože jako první neodhodí kartu BANG!, odměnu nedostane nikdo.


KONEC HRY

Hra končí, je-li splněna některá z následujících podmínek:


  • Šerif je zabit. Pokud už je naživu pouze Odpadlík, vítězí on. V opačném případě vítězí Bandité;
  • Všichni Bandité a Odpadlík jsou zabiti. Vítězí Šerif a jeho Pomocníci.

Příklad 1: Pokud jsou zabiti všichni Bandité, ale Odpadlík je stále ve hře, hra pokračuje. Odpadlík musí nyní čelit Šerifovi a jeho Pomocníkům sám. Příklad 2: Již delší dobu jsou zabiti všichni Bandité a Šerif právě přišel o poslední život. Ve hře sice v tu chvíli zůstává Odpadlík a jeden z Pomocníků, přesto však vítězí Bandité, kteří pro dosažení svého cíle položili vlastní životy!

Nová hra

Chcete-li hrát více než jednu hru za sebou, mohou se hráči, jejichž postavy jsou na konci hry stále „naživu“, rozhodnout, že si je (ale nikoli karty v ruce a ve hře) ponechají také pro následující partii; hráči, jejichž postavy byly zabity, si musí náhodně vybrat nové.

Pokud chcete dát všem hráčům možnost zahrát si Šerifa, můžete se dohodnout, že před začátkem každé hry tato role „přejde“ k jinému hráči, zatímco ostatní role se rozdělí náhodně.


HERNÍ MECHANISMY A POJMY

Zahrání karty a použití karty

Zahrání karty znamená její vyložení z ruky a provedení efektu, který je na ní uveden. V závislosti na druhu karty zůstává daná ve hře nebo se umisťuje na hromádku odhozených karet. Ve většině případů je toto možné učinit pouze ve vlastním tahu (výjimka: Pivo a Vedle!)

Použití karty je nadřazený pojem, jenž zahrnuje její zahrání (viz předchozí odstavec) a současně další možná využití (například odhození kvůli dosažení určitého efektu), která zpravidla určují jiné karty. Pokud nějaké pravidlo například zakazuje „hraní karty X“, znamená to, že jakékoli jiné použití (jako odhození) je povoleno. Naopak jestliže by bylo zakázáno „použití karty X“, nesmí ji hráči zapojit do hry žádným způsobem.

Příklad 1: Jestliže vyložíte kartu BANG! z ruky, abyste způsobili zranění jiné postavě, jedná se o její zahrání.

Příklad 2: Jestliže kartu BANG! odhodíte z ruky v rámci provádění efektu karty Duel, nemají na ni vliv efekty vztahující se k „zahrání karty BANG!“, tedy například smíte i nadále zahrát svou standardní jednu kartu BANG! za tah.

Příklad 3: Postava Calamity Janet může používat kartu Vedle! jako kartu BANG! Proto ji smí vykládat jak k přímému zranění, tak odhazovat v rámci efektu karet Duel nebo Indiáni!

Karta a efekt karty

Jestliže se text nebo symboly na kartách odvolávají přímo na kartu X, je ke spuštění dotyčného efektu zapotřebí mít k dispozici tuto konkrétní kartu.

Pokud text nebo symboly na kartách uvádí formulaci typu „použijte efekt X“, pak je tento efekt proveden, i když není zahrána příslušná karta.

Příklad 1: K odvrácení účinku karty Indiáni! musíte odhodit přímo kartu BANG! Nelze ji nahradit žádnou jinou kartou s efektem BANG!

Příklad 2: Ke zrušení karty BANG!, kterou zahraje Slab the Killer, je třeba použít dva efekty Vedle! Nemusí pocházet přímo z karet Vedle!

Příklad 3: Pokud Jourdonnais úspěšně „sejme“, znamená to pro něj získání efektu Vedle! proti jakémukoli efektu BANG! (Jestliže by čelil kartě BANG! zahrané Slabem the Killerem, potřeboval by pro její zrušení ještě jeden efekt Vedle!)

Vzdálenost a dostřel

Diagram vzdálenosti mezi hráči

Vzdálenost určuje pozici hráče vůči ostatním; vzdálenost mezi dvěma hráči představuje minimální počet míst mezi nimi, počítáno po směru nebo proti směru hodinových ručiček (viz schéma). Hráči sedící bez prostředně nalevo a napravo od vás se z vaší perspektivy nachází ve vzdálenosti 1, hráči sedící o jedno místo dále v obou směrech ve vzdálenosti 2 atd.

Vzdálenost je velmi důležitá, protože se na ni odvolávají některé karty. Za normálních okolností dosáhnete pouze na cíle (hráče nebo karty) ve vzdálenosti 1.

Pokud hráč vypadne ze hry, již se do určování vzdálenosti nezapočítává; může se stát, že po jeho eliminaci se další hráči dostanou „blíže“ k sobě.

Efekty určitých karet vzdálenost mezi hráči zvětšují nebo zmenšují. Vzdálenost nižší než 1 se považuje za 1. Jestliže efekt nějaké karty určuje, že může být použita na hráče ve vzdálenosti 1, smíte ji zahrát i na sebe (tento efekt se uplatní především v rozšířeních hry BANG!).

Dostřel je podkategorií vzdálenosti a používá se za účelem zjištění, zda můžete na příslušného hráče zahrát kartu BANG! Dostřel může být modifi kován vyloženými zbraněmi.

Pozor! Zbraně zkracují vzdálenost pouze pro určení dostřelu. Nelze je použít k žádným jiným modifikacím vzdálenosti.

Příklad: Karta Hledí snižuje vzdálenost mezi hráči. Pokud ji máte ve hře, rozšiřuje se pro vás počet hráčů, na něž dokážete vystřelit i bez vyložení jakékoli zbraně, stejně jako hráčů, na něž můžete zahrát kartu Panika! Kdybyste měli vyloženou zbraň s dostřelem 2, zvyšoval by se sice váš dostřel na další hráče, ale Paniku! byste mohli stále zahrát pouze na hráče ve vzdálenosti 1 (případně na sebe).


„Sejmutí“

Každá hrací karta má v levém dolním rohu určitou karetní barvu (srdce, kára, piky, kříže) a hodnotu. Pokud máte „sejmout“, otáčíte vrchní kartu z balíčku hracích karet za účelem zjištění její barvy a/nebo hodnoty. V závislosti na tom, zda má nebo nemá otočená karta požadovanou charakteristiku, se vyhodnotí efekt karty, která „sejmutí“ vyvolala. Jestliže efekt na takové kartě uvádí specifické rozmezí karet, spadají do něj i krajní hodnoty. Sekvence hodnot je následující: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A. Sejmutá karta se poté odkládá na odhazovací hromádku.


Získávání karet

Dobrání karty znamená její vzetí z balíčku hracích karet. Karty se zpravidla dobírají v 1. fázi tahu, případně to mohou umožňovat efekty některých hracích karet nebo schopnosti postav.

Pokyn „vezmi si kartu“ znamená její získání z jiného zdroje než dobíracího balíčku (například od jiného hráče, z odhazovací hromádky, ze hry apod.). Konkrétní efekt vždy záleží na dané hrací kartě, resp. schopnosti postavy.

Příklad: Pokud budete chtít využít schopnost postavy Jesse Jones, vezmete si první kartu z ruky jiného hráče a druhou si normálně doberete z balíčku hracích karet.


Odhazování karet

Odhozené karty se umisťují na hromádku odhozených karet lícem nahoru. Pokud některá karta způsobí odhození jiné (např. Cat Balou), nejprve se odhodí karta, jež odhození způsobila, a až potom ta, která má být odhozena. Jestliže je třeba odhodit více karet současně (například ve 3. fázi tahu), o pořadí odhozených karet na hromádce rozhoduje hráč, jenž odhazování způsobil, resp. je jeho cílem.


Časová posloupnost karet

V naprosté většině případů by mělo být jasné, jak po sobě následují efekty jednotlivých karet. Pokud by se vyskytly nejasnosti, řiďte se následujícími vodítky:

Když zahrajete nějakou kartu z ruky nebo použijete schopnost postavy či karty ve hře, můžete tuto akci vzít zpět, dokud nezahrajete jinou kartu nebo nepoužijete výše uvedené schopnosti. Jedná se zejména o nechtěná přehlédnutí pravidel nebo opomenutí schopností karet, které máte k dispozici. Příklad 1: Jestliže zahrajete kartu BANG! na hráče, který se nenachází v dostřelu vlastní zbraně, můžete si vzít svou kartu BANG! zpět do ruky; stejně tak si napadený hráč vezme do ruky kartu Vedle!, kterou BANG! zrušil. Příklad 2: Jste cílem karty BANG!, kterou zahrál Slab the Killer. Máte v ruce jednu kartu Vedle!, kterou zahrajete, aniž byste si uvědomili, že na zrušení Slabovy karty BANG! potřebujete dva efekty Vedle! Pokud na to přijdete včas, můžete si vzít svou kartu Vedle! zpět do ruky a ztratíte jeden život. Kartu Vedle! můžete použít později během hry. Příklad 3: Máte ve hře Barel a jste cílem efektu BANG! Zahrajete kartu Vedle!, ale poté si vzpomenete, že byste mohli využít efekt Barelu. Za předpokladu, že aktivní hráč nezahrál zatím žádnou další kartu, si můžete kartu Vedle! vzít zpět do ruky a „sejmout“ na Barel. V případě karet, které jsou zacíleny na „všechny ostatní hráče“, se postupuje po směru hodinových ručiček. Začíná se hráčem po levici od toho, kdo dané karty zahrál. Příklad 1: Na výše uvedeném schématu hraje hráč Alex (A) kartu Kulomet ve chvíli, kdy hráči Ben (B) a Felix (F) mají ve hře kartu Barel. Při ověřování, zda byl Barel při rušení efektu Kulometu úspěšný, si „sejme“ nejprve Ben a poté Felix. Příklad 2: Máte v ruce kartu Panika! a zahrajete Hokynářství. Pokud budete chtít některému z ostatních hráčů v dosahu vzít kartu získanou díky Hokynářství, musíte vyčkat, dokud se všechny karty z Hokynářství nerozeberou. Nemůžete braní karet přerušit zahraním Paniky! Pokud má více hráčů provést stejný efekt (například si dobrat kartu), začíná hráč na tahu a dále se postupuje po směru hodi nových ručiček. Příklad: Suzy Lafayette má v ruce jako poslední kartu BANG! Zahraje ji a zraní s ní El Gringa. Nejprve si Suzy dobere z balíčku hracích karet jednu kartu, protože nemá žádnou v ruce. Poté si tuto kartu vezme z její ruky El Gringo za to, že mu ubrala jeden život. A jelikož nyní nemá Suzy v ruce opět žádnou kartu, dobere si další.


KARTY

Koně

Karty, které upravují vzdálenost mezi hráči:

Mustang: Hráč, který má před sebou vyloženou kartu Mustang, je viděn ostatními hráči na vzdálenost o jedna vyšší, tudíž je dál. On však na ostatní hráče vidí stále na normální vzdálenost. Podívej se na diagram: pokud by měl A kartu Mustang ve hře, B a F by ho viděli na vzdálenost 2, C a E na vzdálenost 3 a D na vzdálenost 4, zatímco A by všechny ostatní hráče viděl na vzdálenost, jako kdyby kartu Mustang ve hře neměl.

Appaloosa: Hráč, který má ve hře kartu Appaloosa, vidí ostatní hráče na vzdálenost o jedna menší. Ostatní hráči ho však stále vidí na normální vzdálenost. Vzdálenosti menší než 1 se počítají jako 1. Podívej se opět na diagram. Hráč A právě vyložil kartu Appaloosa, uvidí tedy B a F na vzdálenost 1, C a E také na vzdálenost 1, D na vzdálenost 2. Ostatní hráči ho uvidí na běžnou vzdálenost.

Zbraně

Každý hráč může na začátku hry střílet do hráče na vzdálenost 1, tedy do hráče, který sedí hned po jeho pravici nebo levici (je to tím, že každý hráč od začátku hry třímá Colt 45, ačkoli tato zbraň není znázorněná kartou).

Chtějí-li hráči střílet na větší vzdálenost, potřebují mít ve hře některou ze zbraní. Karty zbraní mají modrý okraj, černobílou ilustraci zbraně a číslo v hledáčku, které znázorňuje maximální dosažitelný dostřel. Zbraň ve hře nahrazuje Colt 45, dokud její karta není nějakým způsobem odstraněna (např. zahráním karty Panika nebo Cat Balou). Hráč může mít ve hře pouze jednu kartu zbraně: chce-li zahrát jinou zbraň, musí tu dříve vyloženou odhodit. Nezapomeňte, že i když nemáte ve hře žádnou zbraň, stále třímáte Colt 45 a můžete střílet.

BANG! a Vedle!

Karty Bang! jsou základním prostředkem pro střelbu a snižování počtu životů ostatních hráčů. Chcete-li zahrát zahrát kartu Bang!, tedy vystřelit na jiného hráče, musíte si ověřit:

jaká je vzdálenost mezi Vámi a Vaším cílem a jste-li schopni svou aktuální zbraní na tuto vzdálenost dostřelit.

Příklad: Vraťme se zpět k diagramu, s jehož pomocí byla popisována vzdálenost mezi hráči. A chce střílet na C, tedy A chce zahrát kartu BANG! proti C. Normálně by byl C pro něj na vzdálenost 2, takže A by potřeboval zbraň střílející na tuto vzdálenost: nejspíše Schofield, Remington, Rev. Carabine nebo Winchester, nikoli ale Volcanic nebo Colt 45. Pokud by A měl ve hře kartu Appaloosa, viděl by hráče C na vzdálenost 1, takže by mohl použít libovolnou zbraň pro vystřelení. Pokud by C měl kartu Mustang ve hře, tyto dvě karty (Mustang a Appaloosa) by se složily a A by stále viděl C na vzdálenost 2.

Příklad: Pokud by D měl ve hře Mustanga, A by ho viděl na vzdálenost 4: pokud by A chtěl střílet na D, musel by používat zbraň s dosahem 4.

Hráč zasažený výstřelem karty BANG! (ten, na kterého byla karta zahrána) může okamžitě zahrát kartu Vedle!, aby výstřelu uhnul. Nezahraje-li Vedle!, ztrácí jeden život (změnu musí zaznamenat posunutím karty své postavy, aby zakryl o jeden náboj více). Pokud jsou zakryty všechny náboje (tzn. ztrácí právě poslední život), hra pro něj končí, nezahraje-li okamžitě kartu Pivo (viz následující odstavec). Hráči mohou uhýbat pouze výstřelům namířeným proti nim. Karta BANG! je vždy odhozena, ačkoli výstřel minul cíl, takže střelec okamžitě po odehrání odhodí kartu BANG! a jeho protivník odhodí kartu Vedle!


Pivo

Tato karta vrátí hráči jeden život (posuňte kartu postavy, aby bylo vidět o náboj více). Hráči nemohou získat větší počet životů, než je jejich počáteční množství (všichni hráči podle počtu nábojů na kartě postavy, šerif o jeden život více)! Karta Pivo nemůže být použita k vyléčení jiného hráče. Kartu Pivo lze zahrát dvěma způsoby:

během vlastního tahu; během cizího tahu, a to pouze v případě, když ztrácíte poslední život (tj. nestačí, když „jen“ ztrácíte jeden z životů).

Příklad: Hráč, kterému zbývají 2 životy, dostane 3 zásahy od Dynamitu. Zahraje-li 2 karty Pivo, zůstane stále naživu se zbývajícím 1 životem (2 minus 3 plus 2), zatímco kdyby zahrál pouze jedno Pivo, hra by pro něj skončila, jelikož by mu nezbyl žádný život.

Poznámka: Kartu Pivo nelze zahrát, jsou-li ve hře již pouze dva hráči.


Líznutí

Některé karty mají na sobě symbol karty a vedle něj znak, ukazující účinek této karty. Hráč, který má vyloženou takovou kartu před sebou, si musí nejdříve „líznout“, tj. otočit vrchní kartu balíčku a odhodit ji. Pokud znak na otočené kartě v levém dolním rohu bude odpovídat vyznačené barvě (popřípadě ještě hodnotě), bude platit původní karta. V opačném případě se nic nestane: hráč neměl štěstí! Je-li na kartě uvedeno rozmezí hodnot, pak hráč musí otočit kartu s hodnotou zapadající do požadovaného rozmezí a barvy. Uspořádání hodnot je toto: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K-A.

Příklad: Hráč A zahrál kartu BANG! na hráče D. Hráč D má před sebou vyložen Barel, který mu dává možnost se ráně (kartě BANG!) vyhnout, když otočená vrchní karta z balíčku bude srdcová. Hráč D tedy otočí a odhodí vrchní kartu lízacího balíčku, která však bohužel pro něho je piková. On má však stále možnost zahrát kartu Vedle!, což nejspíše také udělá.

SYMBOLY NA KARTÁCH

Na každé kartě je znázorněn jeden nebo více symbolů, které určují efekt karty. Podívej se na symboly na přehledové kartě.

BANG! (viz odstavec BANG! a Vedle!)

Vedle! (viz odstavec BANG! a Vedle!)

Vrátí jeden život – pouze hráč, zahrávající tuto kartu si vyléčí život, není-li uvedeno symbolem jinak.

Vezmi si kartu - Je-li určený nějaký hráč (odpovídajícím symbolem), můžeš si líznout náhodně kartu z jeho ruky nebo si vybrat některou, která před ním leží. Není-li symbolem určen jiný hráč, lízni si vrchní kartu z balíčku.

Zahoď kartu – tebou (a symbolem) určený hráč musí odhodit náhodně kartu z ruky nebo můžeš odhodit libovolnou kartu, ležící před ním.

Jakýkoliv hráč - toto určuje, že lze použít efekt této karty na libovolného hráče bez ohledu na jeho vzdálenost.

Všichni hráči – určuje, že efekt karty platí na všechny ostatní hráče, bez ohledu na vzdálenost a vyjma hráče, který kartu zahrál.

Jakýkoliv hráč, který je na dostřel – toto určuje, že efekt může být použít na libovolného vybraného hráče, který je však v dosažitelné vzdálenosti.

Jakýkoliv hráč na vzdálenost 1 – určuje, že tento efekt lze použít na libovolného hráče na vzdálenost 1. Pro tento výpočet vzdálenosti je nutné počítat s Mustangem a Appaloosa, nikoli však zbraněmi ve hře.

Tvoje vzdálenost od všech hráčů je větší o 1 – viz Mustang

Vzdálenost všech hráčů je menší o 1 – viz Appaloosa

Příklady :

Panika : Symboly říkají: „Lízni si kartu“ od „hráče na vzdálenost 1“. Lze si tuto kartu tedy líznout náhodně z ruky onoho hráče nebo si vzít kartu s modrým okrajem, která leží před ním.


Salón : Symboly říkají: “Vyléč si život”, a platí to pro “Všechny ostatní hráče”, a na následující řádce: “[hráč zahrávající tuto kartu] vyléč si život“. Celkový efekt této karty je ten, že si všichni hráči ve hře vyléčí jeden život.

SPECIÁLNÍ KARTY

Šest karet, majících na sobě symbol knížky, mají složitější efekty.

Dynamit : Hráč, který zahraje tuto kartu, ji položí před sebe: Dynamite zůstane před ním ležet celé kolo. Když hráč začne své následující kolo (a má Dynamite stále ve hře), před svou první fází si musíLíznout!(otočit a odhodit vrchní kartu balíčku): otočí-li kartu mezi 2 až 9 listů, Dynamite exploduje, odhodí se a hráč ztrácí 3 životy. V opačném případě pošle Dynamite hráči po levici, který musí ten samý test provést na začátku svého kola. Hráči si takto předávají Dynamite okolo dokud neexploduje (s efektem výše popsaným) nebo je odhozen pomocí karet Cat Balou nebo Panic! Je-li Dynamite u hráče společně s kartou Jail, testuje se nejprve Dynamite. Pokud by byl hráč zabit kartou Dynamite, jeho zabití není uvažováno jako zabití jiným hráče (pro pravidla Trestů a Odměn a schopnosti postav).

Duel : Hráč zahrávající tuto kartu vyzývá jiného hráče zíraje mu do očí. Vyzvaný hráč musí odhodit kartu BANG! Odhodí-li, hráč, který zahrál Duel musí odhodit BANG! a tak dále: první hráč, který BANG! neodhodí (buď nechce nebo nemůže), ztrácí jeden život a duel končí. Poznámka : nelze zahrát karty Vedle! během duelu, Duel není karta BANG!

Hokynářství : Po zahrání se otočí tolik vrchních karet balíčku, kolik je hrajících (živých) hráčů. Počínaje hráčem, co zahrál tuto kartu, se postupuje po směru hodinových ručiček a každý hráč si vybere jednu z otočených karet, kterou si vezme do ruky.

Indiáni! : Každý hráč, vyjma hráče, který tuto kartu zahrál, musí odhodit kartu BANG! nebo ztratit život. Nelze zahrávat Vedle! ani zkoušet se schovat za Barrel.

Vězení : Tato karta musí být zahrána před jakéhokoli hráče, který je tím uvězněn. Uvězněný hráč si musí „Líznout!“ před začátkem svého kola: otočí-li Srdce, utekl z vězení a karta Jail je odhozena a on pokračuje normálně ve svém tahu. V opačném případě odhodí Jail a ztrácí fázi 1 a 2 svého tahu, tudíž pouze musí odhazovat přebytečné karty, dle svého počtu životů. Zůstává možným terčem karet BANG! a může stále zahrávat karty Vedle! a Pivo mimo vlastní kolo. Karta Jail nemůže být zahrána na Šerifa.

Volcanic : hráč, který má tuto kartu ve hře může zahrát libovolný počet karet BANG! během svého kola. Tyto karty BANG! mohou být zahrány na ten samý nebo rozdílné terče, ale pouze na vzdálenost 1 (toto je znázorněno na kartě číslem v hledáčku).

POSTAVY

Bart Cassidy (4 životy) : kdykoli ztratí život, lízne si kartu

Black Jack (4 životy) : během první fáze svého kola ukáže druhou kartu, co líznul: je-li ta karta srdcová či kárová, lízne si ještě jednou navíc (již opět skrytě).

Calamity Janet (4 životy) : může používat karty BANG! jako karty Vedle! a naopak. Zahraje-li kartu Vedle! jako BANG! (jako efekt normálního výstřelu), nemůže zahrát další BANG! (tedy pokud nemá ve hře Volcanic). Této schopnosti může využívat i při Duelu, Indians atp.

El Gringo (3 životy) : lízne si náhodně kartu od hráče, který mu způsobí ztrátu životu (za každý ztracený život jednu). Nic se neděje, nemá-li protivník již žádnou kartu. Pozor na to, že zranění od Dynamitu není způsobeno hráčem, který Dynamite vyložil.

Jesse Jones (4 životy) : během první fáze svého kola si může vybrat, lízne-li si první kartu z balíčku nebo z ruky jiného hráče. Druhou kartu si vždy lízne z balíčku.

Jourdonnais (4 životy) : bere se, jako kdyby měl ve hře kartu Barrel. Jakýkoli opravdový Barrel ve hře přidává efekt k tomu fiktivní, čímž si jeho hráč může otáčet pro zrušení BANG! dvě karty (za každý Barrel jednu).

Kit Carlson (3 životy) : během fáze 1 svého kola se podívá na vrchní tři karty balíčku, vybere si 2, které si lízne a třetí vrátí na vršek balíčku.

Lucky Duke (4 životy) : vždy, když si má “líznout!”, otočí si vrchní 2 karty balíčku a vybere si, která se mu hodí. Obě karty jsou následně odhozeny.

Paul Regret (3 životy) : bere se, že má ve hře kartu Mustanga. Jakýkoli opravdový Mustang se přičítá k fiktivnímu.

Pedro Ramirez (4 životy) : během první fáze svého kola, může si líznout horní kartu z odhazovacího balíčku, druhou si lízne z lízacího.

Rose Doolan (4 životy) : bere se, že má ve hře kartu Appaloosa. Jakákoli opravdová karta Appaloosa se sčítá s fiktivní.

Sid Ketchum (4 životy): kdykoli může odhodit 2 karty z ruky, aby si vyléčil jeden život. Tuto schopnost může použít několikrát za sebou.

Slab the Killer (4 životy): protivníci, kteří chtějí zrušit jeho karty BANG! musí zahrát 2 karty Vedle! Schová-li se někdo úspěšně za Barrel, bere se to jako jedna zahrána karta Vedle! (je tedy nutné zahrát ještě jednu kartu Vedle!).

Suzy Lafayette (4 životy): kdykoli nemá žádnou kartu v ruce, lízne si novou z lízacího balíčku.

Vulture Sam (4 životy): kdykoli je hráč odstraněn ze hry, Sam získá všechny karty daného hráče, co měl v ruce a ve hře.

Willy The Kid (4 životy): může zahrát libovolný počet karet BANG! ve svém kole.