This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips throughtheagesnewstory
Ve svém prvním tahu zvažte výstavbu dolu a zvýšení počtu obyvatel; je dobré zajistit si dobrý start v produkci surovin.
Upřednostňujte suroviny před jídlem. Za suroviny můžete postavit novou farmu, ale za jídlo nemůžete postavit nový důl. Jakmile však postavíte například pár dolů a farmu, zjistíte, že vaše populace začne spotřebovávat jídlo, i když se nevytvářejí žádní noví dělníci – u surovin tomu tak není. Navíc noví dělníci, které potřebujete k provozu budov postavených ze surovin a k obsazení armády, se postupně stávají dražšími, zatímco náklady na budovy a jednotky se nemění, i když jich stavíte více (místo toho se stávají dražšími z éry na éru). Mějte na paměti, že v 1. éře není dostatek karet Zavlažování, aby si je mohl vzít každý – nemluvě o tom, že se tyto karty mohou objevit až v pozdní fázi éry – a bez Zavlažování budete mít potíže zvýšit počet obyvatel více než jednou za dva tahy. Proto je zásadní maximálně využít jiné zdroje potravy a populace, např. akční karty a události, dokud nezjistíte, zda budete patřit mezi šťastlivce s kartou Zavlažování. Pokud nebudete mít štěstí, měli byste zvážit strategii, která využívá vylepšení budov ke zvýšení produktivity dělníků, které si můžete dovolit, a pečlivě zvážit, který div (divy?) postavit, protože ty vám poskytují výhody, jako jsou body štěstí a kultury, aniž by vyžadovaly dělníky.
S štěstím si nedělejte příliš velké starosti; dokud máte volné dělníky, můžete se bez něj obejít. Volní dělníci jsou však luxus, který si nebudete moci dovolit příliš dlouho – viz výše. Stojí za to mít jednoho, nebo dokonce dva, v éře A pro případ, že se objeví jedna z událostí, která vám umožní stavět zdarma, pokud máte nečinného dělníka, ale poté je lepší je dát do práce, než je používat pouze k vyrovnání nespokojenosti. V případě potřeby je můžete vždy později propustit; nezapomeňte, že propuštění dělníci se vrací do zásoby dělníků, nikoli do banky, i když to stojí jednu akci.
Nezapomeňte si vzít vůdce z každé éry, pokud se naskytne příležitost, ale nezapomeňte také, že z řady karet si můžete vzít pouze jednoho vůdce za éru, takže si vyberte toho, jehož schopnosti doplňují vaši obecnou strategii; můžete si dokonce vzít prvního vůdce, kterého uvidíte, a nechat ho nebo ji řídit vaši strategii – koneckonců, vůdce, kterého opravdu chcete, se možná objeví až později. Získáte zpět jednu akci, pokud vyměníte vůdce dříve, než se stane zastaralým, takže vás obvykle bude stát akční kostku pouze váš první vůdce.
Po většinu hry nezáleží na tom, o kolik jste silnější než vaši soupeři, ale pouze na tom, že *jste* silnější. Pokud jste slabší než vaši soupeři, občas přijdete o kostku či dvě, nebo vám uniknou bonusy z určitých událostí, ale měli byste to být schopni vykompenzovat pomocí akcí, které vaši soupeři využívají k budování svých armád. Pozor však! Ve 3. věku existuje několik válečných událostí, které vás za slabost tvrdě trestají; nejenže můžete přijít o desítky bodů kultury, ale váš útočník získá stejně tolik bodů, což bolest zdvojnásobí. Dávejte tedy pozor na „zdarma“ získané body síly, které nevyžadují dělníky, jako jsou ty ze speciálních technologií, taktických karet a vůdců (ve 3. věku však nejsou žádní bojoví vůdci, takže možná budete muset plánovat dopředu).
Michelangelo a William Shakespeare jsou mimořádně silní jako zdroje kultury. Plánujte podle toho.
Bazilika svatého Petra je velmi silná v kombinaci s Michelangelem. Velká čínská zeď je mimořádně silný div.