This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpwingspan: Porovnání verzí
(založena nová stránka s textem „Před zápasem Každý hráč začíná s výběrem pěti karet ptáků, jedné od každého typu jídla (existuje pět druhů), a dvou bonusových karet úkolů - ze kterých si pak vybere, co si ponechá, a to následovně: Výběr karet k ponechání Nejprve si každý hráč vybere, kolik karet ptáků si ponechá. Dále musí hráč za každou ponechanou kartu ptáka odhodit jedno jídlo. (Takže čím více ptáků si hráč ponechá, tím mén…“) |
Bez shrnutí editace |
||
| Řádek 1: | Řádek 1: | ||
Před | ==Před hrou== | ||
Každý hráč začíná s výběrem pěti karet ptáků, | Každý hráč začíná s výběrem pěti karet ptáků, jednou z každého druhu potravy (je jich pět) a dvěma bonusovými kartami cílů, ze kterých si pak vybere, co si ponechá, a to následovně: | ||
Výběr karet | ===Výběr karet, které si hráč ponechá=== | ||
Nejprve si každý hráč vybere, kolik karet ptáků si ponechá. | * Nejprve si každý hráč vybere, kolik karet ptáků si ponechá. | ||
* Poté musí hráč za každou ponechanou kartu ptáka odhodit jeden druh potravy. (Čím více ptáků si tedy hráč ponechá, tím méně potravy bude mít na začátku hry.) | |||
Nakonec si každý hráč | * Nakonec si každý hráč vybere jednu ze dvou bonusových karet úkolů, kterou si ponechá pro hru. | ||
==Hra== | |||
Několik poznámek k | ===Akce v tahu=== | ||
V každém tahu si hráč může vybrat jednu z následujících akcí: | |||
* Získat potravu: Vybrat si další potravu z dostupných možností na podnose. | |||
* Snášet vejce: Vybrat a rozdělit vejce. | |||
* Vytáhnout karty ptáků: Vybrat si novou kartu ptáka ze tří dostupných možností nebo z balíčku. | |||
* Umístit kartu ptáka do jeho prostředí (řady) na hrací desce a zaplatit její cenu v potravě. | |||
** Poznámka: Můžete použít 2 libovolné potraviny místo 1 jiné potraviny. | |||
Několik poznámek k opakovanému házení kostkou s potravou v krmítku pro ptáky: Kostkou lze házet opakovaně, pouze pokud nastane jedna z následujících podmínek: (1) krmítko pro ptáky je prázdné; (2) zbývající kostky (nebo jediná kostka) ukazují všechny stejnou stranu. (Strana kostky s potravou, na které je červ a zrno (/), se počítá jako jedinečná strana.) | |||
===Habitaty a aktivace ptáků=== | |||
Pokud se hráči rozhodnou umístit ptáky na hrací desku, někteří ptáci mají aktivace (hnědé), které se spustí, když je jejich habitat (řádek) později vybrán pro akci. Upozorňujeme, že pouhé umístění karty ptáka do řádku neaktivuje jeho výhody ani výhody jiných ptáků v tomto řádku. | |||
Opakované umisťování ptáků do stejných habitatů má rostoucí náklady v „vejcích“, která musí být odstraněna z ptáků, na které již byla vejce umístěna. | |||
===Akce a kola=== | |||
Wingspan se hraje ve 4 kolech. Každé kolo končí, když všichni hráči provedou všechny své akce. Každé kolo má snížený počet akcí (tj. každé následující kolo je kratší). | |||
==Bodování a cíle== | |||
Vaším cílem je nasbírat co nejvíce bodů. | |||
===Cíle kola=== | |||
Každé kolo hry má jiné cíle, za jejichž splnění získáte body. (Ty jsou uvedeny v čtvercovém poli.) | |||
Body se také rozdělují podle pořadí hráčů v každém kole. | |||
===Bodování na konci hry=== | |||
Každý hráč získává body za následující: | |||
* Bodové hodnoty uvedené na každém ptáku, kterého umístil na hrací desku; | |||
* Jeden bod za každou kartu „zasunutou“ pod kartou ptáka; | |||
* Každý žeton jídla „ukrytý“ na kartě ptáka; | |||
* Každé vejce umístěné na kartě ptáka; a | |||
* Splněné cíle bonusových karet | |||
* Cíle na konci kola | |||
Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává. V případě remízy vyhrává hráč s nejvyšším počtem nepoužitých žetonů jídla. Pokud hráči stále remizují, vítězství si rozdělí. | |||
Aktuální verze z 12. 1. 2026, 09:31
Před hrou
Každý hráč začíná s výběrem pěti karet ptáků, jednou z každého druhu potravy (je jich pět) a dvěma bonusovými kartami cílů, ze kterých si pak vybere, co si ponechá, a to následovně:
Výběr karet, které si hráč ponechá
- Nejprve si každý hráč vybere, kolik karet ptáků si ponechá.
- Poté musí hráč za každou ponechanou kartu ptáka odhodit jeden druh potravy. (Čím více ptáků si tedy hráč ponechá, tím méně potravy bude mít na začátku hry.)
- Nakonec si každý hráč vybere jednu ze dvou bonusových karet úkolů, kterou si ponechá pro hru.
Hra
Akce v tahu
V každém tahu si hráč může vybrat jednu z následujících akcí:
- Získat potravu: Vybrat si další potravu z dostupných možností na podnose.
- Snášet vejce: Vybrat a rozdělit vejce.
- Vytáhnout karty ptáků: Vybrat si novou kartu ptáka ze tří dostupných možností nebo z balíčku.
- Umístit kartu ptáka do jeho prostředí (řady) na hrací desce a zaplatit její cenu v potravě.
- Poznámka: Můžete použít 2 libovolné potraviny místo 1 jiné potraviny.
Několik poznámek k opakovanému házení kostkou s potravou v krmítku pro ptáky: Kostkou lze házet opakovaně, pouze pokud nastane jedna z následujících podmínek: (1) krmítko pro ptáky je prázdné; (2) zbývající kostky (nebo jediná kostka) ukazují všechny stejnou stranu. (Strana kostky s potravou, na které je červ a zrno (/), se počítá jako jedinečná strana.)
Habitaty a aktivace ptáků
Pokud se hráči rozhodnou umístit ptáky na hrací desku, někteří ptáci mají aktivace (hnědé), které se spustí, když je jejich habitat (řádek) později vybrán pro akci. Upozorňujeme, že pouhé umístění karty ptáka do řádku neaktivuje jeho výhody ani výhody jiných ptáků v tomto řádku.
Opakované umisťování ptáků do stejných habitatů má rostoucí náklady v „vejcích“, která musí být odstraněna z ptáků, na které již byla vejce umístěna.
Akce a kola
Wingspan se hraje ve 4 kolech. Každé kolo končí, když všichni hráči provedou všechny své akce. Každé kolo má snížený počet akcí (tj. každé následující kolo je kratší).
Bodování a cíle
Vaším cílem je nasbírat co nejvíce bodů.
Cíle kola
Každé kolo hry má jiné cíle, za jejichž splnění získáte body. (Ty jsou uvedeny v čtvercovém poli.) Body se také rozdělují podle pořadí hráčů v každém kole.
Bodování na konci hry
Každý hráč získává body za následující:
- Bodové hodnoty uvedené na každém ptáku, kterého umístil na hrací desku;
- Jeden bod za každou kartu „zasunutou“ pod kartou ptáka;
- Každý žeton jídla „ukrytý“ na kartě ptáka;
- Každé vejce umístěné na kartě ptáka; a
- Splněné cíle bonusových karet
- Cíle na konci kola
Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává. V případě remízy vyhrává hráč s nejvyšším počtem nepoužitých žetonů jídla. Pokud hráči stále remizují, vítězství si rozdělí.