This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpinnovation: Porovnání verzí

Z Board Game Arena
Skočit na navigaci Skočit na vyhledávání
Bez shrnutí editace
Bez shrnutí editace
 
(Nejsou zobrazeny 4 mezilehlé verze od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
== ZAČÁTEK HRY ==
Doveď svou civilizaci k výšinám, od pravěku až do digitální éry.
Vynalézej, objevuj a předstihni ostatní hráče na cestě staletími. 
Taktika, nekonečné možnosti a pevná vůle jsou klíčem ke Tvému vítězství.


Na začátku hry má každý hráč v ruce dvě karty z první(prehistorické) doby. Každý hráč si musí vybrat jednu kartu, kterou ihned vyloží na svou hrací plochu a druhou kartu si ponechá v ruce. Hru začíná hráč, jehož vyložená karta resp. její název je první v pořadí dle abecedy(porovnáváno dle anglické abecedy).
== Příprava hry ==


Hráč, který začne hru má v prvním kole k dispozici pouze jeden tah (stejně tak i druhý hráč v případě hry 4 hráčů). Poté má každý hráč k dispozici 2 akce na kolo.
Z vršku každé hromádky se odebere jedna karta, která se neukazuje a slouží jako vítězný bod – '''Karta pokroku'''. Stranou se položí také 5 speciálních karet pokroků.


== AKCE ==
Každý hráč:
- lízne 2 karty inovace z hromádky 1
- jednu si nechá na ruce a druhou vyloží před sebe


S výjimkou začínajícího(ch) hráče(ů) v prvním kole (viz. odstavec "začátek hry" nahoře), musí hráči v každém kole provést libovolné 2 akce ze 4 následujících možností. (je možné provést stejnou akci dvakrát)
Začíná hráč, jehož název vyložené karty inovace je první v abecedě (na BGA dle anglického názvu). Tento hráč provede pouze jednu akci.


'''LÍZNI:''' vezmi si kartu z balíčku doby, která odpovídá hodnotě nejvyšší vyložené karty ve svém herním poli. Pokud je balíček této doby prázdný, lízni/vezmi si kartu z nejbližší následující možné doby. Toto pravidlo je aplikovatelné pro jakýkoliv výskyt klíčových slov "lízni" či "vezmi".
== Průběh hry ==


'''VYLOŽ:''' vylož/hraj z ruky kartu na svou hrací plochu. Pokud již na své hrací ploše máš kartu stejné barvy, vylož novou kartu navrch staré, v opačném případě vylož novou barvu na volné místo. V případě již rozloženého balíčku (možnosti rozložení jsou vlevo, vpravo či nahoru), nová karta následuje stávající rozložení (tedy plně nepřekryje kartu pod sebou).
Ve svém kole může hráč vykonat '''2 akce''', a to i 2× totožnou.


'''PROVEĎ:''' Můžete provést akci a získat jakýkoli dostupný věkový úspěch, pokud máte ve svém bodovém balíčku alespoň 5násobek hodnoty daného věku A nejvyšší kartu na své desce se stejnou nebo vyšší hodnotou. Například k dosažení věku 1 potřebujete 5 bodů a jakoukoli kartu na své desce. K dosažení věku 2 potřebujete 10 bodů a alespoň jednu kartu 2 jako horní kartu. Body se uchovávají, neutrácejí. Speciální karty úspěchů nevyžadují, aby hráč použil akci k jejich získání.
== Možné akce ==


'''OVLÁDNI EPOCHU:''' Můžete provést akci a získat jakýkoli dostupný věkový úspěch, pokud máte ve svém balíčku bodů alespoň 5násobek hodnoty daného věku A nejvyšší kartu na své desce se stejnou nebo vyšší hodnotou. Například k dosažení věku 1 potřebujete 5 bodů a jakoukoli kartu na své desce. K dosažení věku 2 potřebujete 10 bodů a nejméně 2 jako nejvyšší kartu. Body se uchovávají, neutrácejí. Speciální karty úspěchů nevyžadují, aby hráč použil akci k jejich získání.
1) Líznout kartu
: Karta se líže z balíčku odpovídajícího '''nejvyšší hodnotě''' hráčovy vyložené inovace. 
: Pokud je hromádka prázdná, líže se z nejnižší vyšší.
 
 
2) Zahrát kartu
: Hráč umístí do hry kartu z ruky.
: Pokud má stejnou barvu jako již vyložená karta, umístí ji přes původní.
: Hráč může mít před sebou maximálně 5 aktivních karet (od každé barvy jednu).
 
 
3) Aktivovat '''Dogma''' na vyložené kartě inovace
: Provede se činnost uvedená na kartě.
: Může platit pouze pro aktivního hráče, a zároveň se týká všech hráčů, kteří splňují podmínku uvedenou na kartě.
: Všichni hráči, kteří mají stejný nebo vyšší počet symbolů právě hrané akce spouštějí efekt součinnosti a hrají akci také.
: Při spuštění efektu součinnosti ho hrají nejdříve všichni protihráči ve směru následujícího hráče a až po nich aktivní hráč.
 
 
4) Ovládnout epochu (Získat kartu pokroku) 
: Akci lze provést, má-li hráč ve svém vlivu 5ti násobek hodnoty, než je hodnota požadované epochy. (1.epocha = 5 vlivů, 2.epocha = 10 vlivů, ....)
: Body vlivu se získávají aktivováním některých dogmat.
: Při získání epochy hráč neztrácí body vlivu.
 
 
Každá epocha se dá získat pouze jednou a jen jedním hráčem!
 
=== Speciální karty pokroku ===
 
5 speciálních karet pokroku může hráč získat na základě požadavků uvedených na jednotlivých kartách.
 
== Konec hry ==
 
Vítězí hráč, který jako první splní jednu z následujících podmínek:
 
- Vlastní počet pokroků:
2 hráči: '''6 pokroků'''
3 hráči: '''5 pokroků'''
4 hráči: '''4 pokroky'''
 
- Pokud si hráč musí líznout z hromádky 10 a ta je prázdná, vítězí hráč s '''největším množstvím vlivu'''.
 
- Aktivuje '''výherní dogma''' (v periodě 8–10) a splní všechny podmínky uvedené na kartě.
 
== Shrnutí ==
 
Hra, kde každá karta dělá něco zcela jiného a jejich síla s průběhem věků roste.
 
Chvíli trvá se rozkoukat, protože ve hře vůbec nepoznáte, co je ta „nejlepší“ cesta. 
Karty se neustále mění a hráči musí pořád přehodnocovat plány a konfrontovat strategii s náhodou.

Aktuální verze z 15. 1. 2026, 13:16

Doveď svou civilizaci k výšinám, od pravěku až do digitální éry. Vynalézej, objevuj a předstihni ostatní hráče na cestě staletími. Taktika, nekonečné možnosti a pevná vůle jsou klíčem ke Tvému vítězství.

Příprava hry

Z vršku každé hromádky se odebere jedna karta, která se neukazuje a slouží jako vítězný bod – Karta pokroku. Stranou se položí také 5 speciálních karet pokroků.

Každý hráč: - lízne 2 karty inovace z hromádky 1 - jednu si nechá na ruce a druhou vyloží před sebe

Začíná hráč, jehož název vyložené karty inovace je první v abecedě (na BGA dle anglického názvu). Tento hráč provede pouze jednu akci.

Průběh hry

Ve svém kole může hráč vykonat 2 akce, a to i 2× totožnou.

Možné akce

1) Líznout kartu

Karta se líže z balíčku odpovídajícího nejvyšší hodnotě hráčovy vyložené inovace.
Pokud je hromádka prázdná, líže se z nejnižší vyšší.


2) Zahrát kartu

Hráč umístí do hry kartu z ruky.
Pokud má stejnou barvu jako již vyložená karta, umístí ji přes původní.
Hráč může mít před sebou maximálně 5 aktivních karet (od každé barvy jednu).


3) Aktivovat Dogma na vyložené kartě inovace

Provede se činnost uvedená na kartě.
Může platit pouze pro aktivního hráče, a zároveň se týká všech hráčů, kteří splňují podmínku uvedenou na kartě.
Všichni hráči, kteří mají stejný nebo vyšší počet symbolů právě hrané akce spouštějí efekt součinnosti a hrají akci také.
Při spuštění efektu součinnosti ho hrají nejdříve všichni protihráči ve směru následujícího hráče a až po nich aktivní hráč.


4) Ovládnout epochu (Získat kartu pokroku)

Akci lze provést, má-li hráč ve svém vlivu 5ti násobek hodnoty, než je hodnota požadované epochy. (1.epocha = 5 vlivů, 2.epocha = 10 vlivů, ....)
Body vlivu se získávají aktivováním některých dogmat.
Při získání epochy hráč neztrácí body vlivu.


Každá epocha se dá získat pouze jednou a jen jedním hráčem!

Speciální karty pokroku

5 speciálních karet pokroku může hráč získat na základě požadavků uvedených na jednotlivých kartách.

Konec hry

Vítězí hráč, který jako první splní jednu z následujících podmínek:

- Vlastní počet pokroků:

2 hráči: 6 pokroků
3 hráči: 5 pokroků
4 hráči: 4 pokroky

- Pokud si hráč musí líznout z hromádky 10 a ta je prázdná, vítězí hráč s největším množstvím vlivu.

- Aktivuje výherní dogma (v periodě 8–10) a splní všechny podmínky uvedené na kartě.

Shrnutí

Hra, kde každá karta dělá něco zcela jiného a jejich síla s průběhem věků roste.

Chvíli trvá se rozkoukat, protože ve hře vůbec nepoznáte, co je ta „nejlepší“ cesta. Karty se neustále mění a hráči musí pořád přehodnocovat plány a konfrontovat strategii s náhodou.