<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="cs">
	<id>https://cs.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Liunekira</id>
	<title>Board Game Arena - Příspěvky [cs]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://cs.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Liunekira"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cs.doc.boardgamearena.com/Speci%C3%A1ln%C3%AD:P%C5%99%C3%ADsp%C4%9Bvky/Liunekira"/>
	<updated>2026-09-15T23:19:34Z</updated>
	<subtitle>Příspěvky</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://cs.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1195</id>
		<title>Gamehelpundertheleaves</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cs.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpundertheleaves&amp;diff=1195"/>
		<updated>2026-08-05T17:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liunekira: initial version&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Cíl hry ==&lt;br /&gt;
Postupně vytvářejte pestrou a krásnou zahradu. Správně poskládanými kombinacemi dílků zahrady do ní lákejte včely a kolibříky. Plněním zvláštních podmínek objevujte hemžíky – fantaskní obyvatele ukryté v listí, loužích a houbách. Po dvanácti kolech zvítězí hráč, který dokáže přilákat nejvíc včel, kolibříků a hemžíků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Průběh hry ==&lt;br /&gt;
Hra se skládá z jednotlivých tahů hráče, ve kterých se budete střídat počínaje začínajícím hráčem, a dále ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tah hráče se skládá ze 2 fází&#039;&#039;&#039;: umístění dílku zahrady a možný příchod nových obyvatel. Tím tah končí a na tahu je další hráč.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fáze 1: Umístění dílku zahrady ===&lt;br /&gt;
Vyberte si jeden ze 3 dílků na trhu a položte jej do své zahrady vedle některého z již vyložených dílků. Dílek si můžete před rozhodnutím vzít do ruky a přiložit k ostatním, abyste si ověřili, zda vám vyhovuje. Od okamžiku, kdy dílek finálně umístíte, nesmíte již s ním do konce hry hýbat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nový dílek musíte přiložit &#039;&#039;&#039;celou jednou stranou&#039;&#039;&#039; k již umístěnému dílku. Nesmí tedy sousedit jednou stranou se dvěma různými dílky zároveň, dílky tím pádem skládáte „do mřížky“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barvy terénů ani louže na sebe nemusí navazovat — to je čistě na vašem uvážení. Dílky můžete umísťovat jak chcete, jen musíte dodržet výše uvedená pravidla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fáze 2: Možný příchod nových obyvatel ===&lt;br /&gt;
Jakmile do své zahrady umístíte nový dílek, zkontrolujte, zda jste nepřilákali nové obyvatele. Doporučené pořadí kontroly je: včely, kolibříci, listíci, loužíci a houbíci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Včely ====&lt;br /&gt;
Včely se objeví vždy, když vytvoříte novou oblast alespoň 3 sousedících polí stejné barvy. Taková oblast se nazývá &#039;&#039;&#039;opylená oblast&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vezměte jednu figurku včely a položte ji kamkoliv do nově vzniklé opylené oblasti. Poté zkontrolujte, zda už ve své zahradě nemáte jiné opylené oblasti téže barvy. Pokud ano, přidejte do každé takové oblasti jednu včelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V opylených oblastech neexistuje žádný limit počtu včel, které do nich můžete umístit. Pokud vám dojdou figurky, můžete je nahradit čímkoliv jiným.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Důležité&#039;&#039;&#039;: Když již existující opylenou oblast jen zvětšíte, nové včely nepřidávejte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pokud nově umístěný dílek způsobí vznik dvou nových opylených oblastí (každá o velikosti 3+), obě přilákají včely a stanou se opylenými.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kolibřík ====&lt;br /&gt;
Jakmile všechna pole terénu na dílku patří do nějaké opylené oblasti, &#039;&#039;&#039;přiletí kolibřík&#039;&#039;&#039;. Figurku kolibříka položte do hnízda uprostřed daného dílku.&lt;br /&gt;
Některé dílky se skládají ze 4 polí terénu, jiné ze 3 polí terénu a louže.&lt;br /&gt;
* Dílky se 4 poli terénu musí mít všechna 4 pole součástí opylených oblastí.&lt;br /&gt;
* Dílky se 3 terény a jednou louží vyžadují, aby opylené byly všechny 3 oblasti, do kterých náleží jednotlivá pole terénu — louži pro umístění kolibříka nepočítejte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A to není vše. Pokud se vám podaří vytvořit &#039;&#039;&#039;řadu 3 dílků&#039;&#039;&#039;, z nichž každý přilákal alespoň jednoho kolibříka, prostřední dílek přiláká dalšího kolibříka. Totéž platí pro případ, kdy vytvoříte &#039;&#039;&#039;sloupec 3 dílků&#039;&#039;&#039; s kolibříky. To znamená, že v jednom hnízdě mohou být maximálně 3 kolibříci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Obyvatelé zahrady aneb hemžíci ====&lt;br /&gt;
Pokud se vaše zahrada rozrůstá, máte šanci, že přilákáte nové obyvatele. Aby se tak stalo, musíte si všímat podmínek jednotlivých karet hemžíků pro jejich umístění. Jakmile splníte příslušné požadavky, vezměte si figurku příslušného hemžíka a umístěte ji předepsaným způsobem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Platí zde obecná pravidla pro všechny hemžíky:&lt;br /&gt;
* Pokud karta hemžíka neříká výslovně něco jiného, každá kombinace polí terénu může splnit požadavek pouze jednou.&lt;br /&gt;
* Na jednom poli terénu mohou být různí hemžíci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Konec tahu ===&lt;br /&gt;
Jakmile přidáte všechny včely, kolibříky, listíky, loužíky a houbíky přilákané v tomto tahu, doplňte trh dílků jedním dílkem z váčku a váš tah končí. Nyní je na tahu další hráč ve směru hodinových ručiček.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konec hry ==&lt;br /&gt;
V okamžiku, kdy dojde zásoba dílků ve váčku a není možné doplnit trh, nastává konec hry a následuje závěrečné bodování. Každý z hráčů odehrál 12 tahů a jeho zahrada obsahuje 13 dílků.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pro každý druh hemžíků spočítejte, kdo má &#039;&#039;&#039;nejvíce&#039;&#039;&#039; figurek daného druhu v porovnání s ostatními. Hráč s nejvyšším počtem si vždy vezme 2 figurky daného druhu a přidá si je do zahrady. V případě remízy si vezmou figurky navíc všichni, kterých se remíza týká.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté hráči sečtou všechny figurky ve své zahradě: včely, kolibříky, listíky, loužíky a nakonec houbíky. &#039;&#039;&#039;Hráč s nejvyšším počtem získaných figurek se stává vítězem&#039;&#039;&#039;. V případě remízy vítězí hráč s nejvyšším počtem přilákaných kolibříků. Pokud remíza trvá, vítězí hráč s nejvíce včelami. Pokud ani včely nerozhodnou, hráči se o vítězství podělí.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liunekira</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://cs.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpallinpredictions&amp;diff=1194</id>
		<title>Gamehelpallinpredictions</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://cs.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpallinpredictions&amp;diff=1194"/>
		<updated>2026-06-11T12:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Liunekira: Translation into Czech&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;V karetní hře All-in – Všechno, nebo víc se hráči snaží sestavit co nejsilnější kombinaci karet inspirovanou pokerem a zároveň odhadnout, komu se to podaří nejlépe. Hráči v průběhu kola různě manipulují s kartami ve své ruce (hlavně je obměňují) a při tom sledují ostatní, aby správně tipli vítěze kola. Za silné kombinace karet i správné předpovědi vítěze získávají runy, a po třech kolech vítězí hráč s jejich nejvyšším počtem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Příprava hry ====&lt;br /&gt;
Na začátku partie hry hráči uprostřed stolu sestaví rámeček pro veřejnou nabídku karet (např. při hře 2 hráčů bude mít 4 pole pro karty, při hře 4–5 hráčů pak pole pro 6 karet). Současně v této nabídce mohou být karty maximálně ve 2 řadách.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následně hráči zamíchají balíček karet, které jsou velmi podobné běžným pokerovým kartám. Karty jsou tedy ve 4 barvách a každá barva má karty s hodnotou 2–10, kluk, dáma, král a eso. V All-in, ale karty mají na sobě navíc symboly různých efektů, které může nebo musí hráč při zahrání karty provést (např. dobrat kartu z balíčky, vzít si kartu z nabídky nebo ale i donutit protiháče k prozrazení nějaké své karty).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Každý hráč dále obdrží 5 karet z balíčku do ruky, žetony předpovědi (na tipování vítěze kola) a přehledovou kartu, která ukazuje hodnoty karetních kombinací. Přehledová karta je oboustranná, přičemž jedna stana odpovídá pokerovým kombinacím, druhá má kombinace vlastní.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z balíčku karet hráči odhalí 2 vrchní karty a umístí je do rámečku společné nabídky (karty se umisťují vždy zleva doprava).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Závěrem hráči připraví zásobu žetonů run, o které budou bojovat, a které na konci hry určí vítěze partie. Z těchto run ještě vytvoří tzv. bank run, který typicky obsahuje na začátku hry 4 runy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Průběh hry ====&lt;br /&gt;
Hra se hraje na 3 kola, přičemž v jejich průběhu se hráči se střídají po směru hodinových ručiček v jednotlivých tazích. Ve svém tahu si hráč vždy zvolí jednu ze tří možných akcí:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zahrát kartu z ruky – vyloží ji před sebe, vyhodnotí její efekty (ty označené hvězdičkou jsou povinné, ostatní dle libovůle hráče) a následně ji přidá do ráměčku společné nabídky.&lt;br /&gt;
* Vynechat – pouze přidá novou kartu z dobíracího balíčku do rámečku nabídky. V dalším tahu stejného kola může běžně hrát.&lt;br /&gt;
* Jít all-in – ukončí své aktivní hraní v kole, odloží karty na ruce a navíc se tím stává až do konce tohoto kola imunním vůči efektům karet protihráčů. V dalším tahu stejného kola pouze doplní 2 karty z dobíracího balíčku do rámečku nabídky, ale hrát již jinak nemůže.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Karty do rámečku nabídky se přidávají postupně zleva doprava; jakmile je první řada plná, začíná se druhá. Karty v první řadě překryté kartou z řady druhé jsou „zamčené“ a nelze je odebírat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ukončení kola&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakmile nabídka dosáhne maximální velikosti (tedy zaplní se plně 2. řada karet), kolo přechází do fáze předpovědí. Všichni hráči tajně nebo postupně tipují, kdo má podle nich nejsilnější kombinaci (klidně i sami sebe).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Následuje odkrytí karet – hráči ukážou karty na své ruce a vyhodnotí se síla jejich kombinace (např. pár, trojice, postupka atd.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poté proběhne bodování:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* hráči získají runy za sílu své kombinace,&lt;br /&gt;
* a navíc si ti, kteří správně tipli vítěze, rozdělí runy z banku (rovnomerně a přebytečné runy nechají do dalšího kola).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Konec hry ====&lt;br /&gt;
Partie hry All-in končí po odehrání 3. kola. Vítězem se pak stává hráč, který nasbíral nejvíce run.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Liunekira</name></author>
	</entry>
</feed>